como programar juego de ruleta en visual basic

 

COMO CREAR JUEGO DE RULETA EN VISUAL BASIC

 

Hola que tal amigos míos bienvenidos nuevamente a este mi post el cual es sobre cómo podemos crear un juego de ruleta el cual consiste en que al iniciar el juego pues empezara a recorrer una serie de imágenes para poder tener o seleccionar una de ellas y dependiendo de la imagen que se seleccione consistirá y se le dará una serie de puntos al usuario.



 

Para llegar al efecto y terminación de estos videos necesitaremos el IDE llamado visual studio desde la versión 2010 en adelante se podera manejar esto códigos que se darán en y durante el video tutorial, necesitaremas imágenes el cual se les dara también el link de descarga para los recursos de los videos tutoriales.

 

1        DISEÑO DEL JUEGO DE RULETA 

En este video tutorial empezaremos la aplicación desde cero es decir que lo empezamos a realizar su diseño y acomodación de los controles que se usaran en este caso se usaran los picturebox, panel o groupbox, 2 timers, 4 labels.



 

Como comentava anteriormente en la descripción del video se dejara el link de descarga donde contendrá la carpeta de las imágenes que se usaran durante el video tutorial.

 

 

2        PROGRAMCION DE RECORRIDO EN RULETA

 

En este video tutorial aprenderemos a crear y programar el recorrido que realizara la aplicación sobre los picturebox, dando asi a que selección un tipo de picturebox con su respectiva imagen el ese la que contendrá un timer que iniciara y otro que realizara el recorrido.



 

3        PROGRAMACION DE PUNTAJE Y SELECCIÓN DE RULETA           


En este video realizaremos y programaremos los parámetros que se llevaran acabo sobre el recorrido de la aplicación, también se le dara un tipo de selección donde el usuario podrá seleccionar una cierta imagen para poder hacer el recorrido de la ruleta y si cae la imagen que selecciono el usuario se le aplicara una cierta puntuación, el cual pues programación una función que se encargar de dar los puntos necesarios según la imagen que selección el usuario.





Contraseña:  tutos-edgar






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