LIBRO JAVA 2 MANUAL DE PROGRAMACION










LIBRO JAVA 2 MANUAL DE PROGRAMACION





















CONTENIDO
Capítulo I. Introducción a .Java
1. I . La historia de Java
1.3. ;,Qué es .l¿l\¿l?
I .7. I . Java coi110 lenguaje.jc de Internet
I.7.7. .lava con10 lenguaje
1.3. I. Sencillo
I .3.3. Orientado
I .3.3. Distribuido
1 .3. Características de Java
1 .3.6. Seguro
1.3.7.  Arquitectura
1 .3.8. Portable
1 .3.9. Alto Rendimiento
I .3.10. Multihilo
I .3.1 I. rinón1ico
I .4. La programación orientada a objetos como base de Java
I .5. Especificacioiies del lengua-je Java
1 .6, Aplicaciones y upp/ct
Seiiiejanzas y diterencias entre aplicaciones 4
Etapas para crear un programa
Componentes de ~inaap licación
 Herrainientas de desarrollo Java
I .9, I, El entorno de desarrollo JDK
.I O. Una aplicación práctica de Java
vi Contenido
I, 11. Estructura de un programa aplicación en Java
1.1 I. 1. Referencia a miembros de una clase
I, 17. I Errores de compilacion
I, 12.2. Errores de e-iecución
I. 12.3. Errores Ibgicos
I. 12. Errores de programación
Capítulo 2. Características del lenguaje Java
2.1. Palabras resercadas
2 2. Identi íicadores
7.3. Tipos de datos
2.6. constantes
2.7. La biblioteca dc clases de Java
7.8. Coiiceptos bisicos sobre excep
7.10. Las clases Character y Boolean
La clase Nxmber y sus subclases
2.13. La sentencia dc asignación
2.14. Expresiones
2.15. ClaseMath
2.18. Operadores aritméticos
7.19. Operadores relacionales
2.20. Operadores lb&'IC' OS
3. I. La sentencia i f
3.3. La sentencia i f- e l s e 73
3.3. Las sentencias i f e I f- e l s e anidadas 74
3.4. La sentencia s w i t c h
3.5. La sentencia f o r
3.6. La sentencia break
3.7. La sentencia continue
Capítulo 3. Decisiones y bucles
Contenido vi¡
3.8. Diferencias entre continue y break
3.10. La sentencia do-while
Capítulo 4 . Clases. objetos y mktodos.
Ob-jetos y clases ..
Declaración y crea
Acceso a datos y n
Utilización de inétodos
Paso de paránietros
Paso de parárnetros por valor .
Paso de parámetro
Constructores
Modificadores dc
private
protected
Capítulo 4
4.12. public
4 . I3 . Recursi.vi.da d
Capítulo 5 . Herencia
5.3. El inétodo c l o n e
5.4. El método equals
5.5. El método final1 ze
5.6. El método tostring
5.7. El método getclass
Descripción de herencia
5.2. La clase Object
5.8. Ventajas de la herencia
5.9. Superclases y subclases
5 . I0 . Modificadores y herencia
5.1 I . Clases abstractas
5.12. Métodos abstractos
5.13. Interfaces
5.14. Definición d
Capítulo 6 . Encapsulamiento y polirnorfisrno
Encapsulainiento
Modificadores de c
Modificadores de bariables
Modificadores de inétodos
Clases internas
Paquetes
Declaración de un paquete
Paquetes incorporados
Acceso a los elementos de un paquete
vi¡¡ Contenido
6. I 0. Importacióii de pacliietes
6. I I, Control de acceso a paquetes
6. 12. Polimortisino
6.13. Ligadura
6.14, Ligadura diiiiiiiicn
Capítulo 7
7. I. Concepto de array 
7.2. Proceso de arrays
7.2. I DeclaraciOn
7.2.2. CreaciUn
7.3. Arrays de objetos
7.5. .4r rays mu It id i niens ioiia I es
7.6. Ordenación de arrays
7.X. Burbuja
7.1 1. Ordenación ripida
7.12. Rúsclueda
7.7. Selection
7.9. Inserción
7.10. Shell
Capítulo 8. Cadenas y fechas
8. I . Creación de cadenas
8.2. Comparación de cadenas
8.3. Concatenación
X.4. Otros métod
8.5. Laclase St
8.6. La clase StringBuffer
8.7. Métodos de
8.8. La clase Date
8.9. Los formatos de Fechas
8.10. La clase Calendar
Capítulo 9. Interfaces grificas de usuario
9. I. El AWT
9.2. Realización d
9.3. La clase Com
9.3. La clase Container
9.5. Ventanas
9.5, I . Clase Frame
9.5.2. Clase Dialog
Contenido ¡X
0.5.3. (’lase FileDialog
9.6. Clase Par?el
9.7. Clase Label
9.8. C’lasc Button
0.0. Clase TextCornponent
0.10. Clase canvas
9.1 I. Clase Choice
9. 12. Clase Chec kbox
9.15. Menus
9.16. Adininistradores de diseño
9.16.1, FlowLayout
Capitulo 10. Gestión de eventos
10.2. Los componentes del AWT con
1 0. 1 . Tipos de eventos
1 0.3. Receptores de eventos
10.4. Procesamiento de eventos
10.5. Clases adaptadoras
10.6. Clases receptoras anóniinas
10.7. Problemas comunes en cl tratamiento de eventos
Capitulo 11. Applets
11, 1. Introducción a HTML
I1 2. Incorporación de q7p/c~/.s a páginas Web
I 1 2. I . Edición de un documento HTML y ejecución de applets .
1 1 .4. Transforinación de aplicaciones en tipplefs
11 .6. Incorporación de imágenes
11.3. Estructura de un tr/~plet
1 I .5. Incorporación de sonido
Capitulo 12. Programacih concurrente: Hilos de ejecución
12.1, La prograinacih niultihilo en Java
12.2. Estados de un hilo
12.3. Creación de hilos
12.4. Plani ticaci6n y pri
12.6. Grupos de hilos
12.7. Sincronizacióii
12.8. Animaciones
12.5. Hilos de tipo demonio
12.9, Doble hi!fj
x Contenido
Capítulo 13. Rlanejo de excepciones
C o ii c e p t os gen eral e s
Mane.jo de excepciones
Captura y tiatanliento de exce
Laiizar la cxcepci.o,i i
Declarar la excepcioii
El bloque f inaliy
Creacicín de excepciones
Mitodos de la clase Throwable
Capitulo 14. Archivos
14. I . La clase File
14.3. Apertura de archivos
1 4.4, Eii cade n aim i e n t o
14.5. Evcepciones en ar
14.6. Mitodos de Inp
14.7. hldodos de Outputstream
14.8. [\;lbtodos de Reader
14.9. Xlitodos de Writer
14.10. Mitodos de DataInputStream
14.1 I. Mitodos de DataOutputStream
13.12. Vitodos de RandomAcces sFile
14, 13. Serializacióii de objetos
14.13. StringTokenizer y StreamTokenizer
14.1 5. Operaciones con
13.16. Archibos secuenciales
13.17. Archivos directo
14. I 8. Funciones de transformación de clave y tratamiento de colisiones
Capítulo 15. Estructuras de datos definidas por el programador
15.1. Lista
15.3. Lista ordenada
1.7.5. Listas doblemente enlazadas
15.6. Pilas
15.7. Colas
15.8. Colas circulares
15.7. Iiiiplementación de una lista
Listas genéricas y LISO de interfaces
Contenido xi
APÉNDICES
Palabras reservadas Java
Prioridad de operadores 44 7
Guía de sintaxis
Paquetes de la plataforma Java 2 . Versiones 1 . 3 y 1 . 4 Beta
Recursos: libros, revistas y WEB
índice analítico






INFORMACION
PAG. 483
IDIOMA:  ESPAÑOL
PESO:   14.4 MB

CONTRASEÑA:   tutos-edgar



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